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Zone 23

Fiber Reef

Neuf leçons d'environ trois minutes, chacune avec une démo en direct et un test rapide.

  • Comment voyagent les données×2
  • Maths & jeux vertigineux
  • Énergie, chaleur & mouvement
  • Au cœur de l'ordinateur
  • Images, écrans & jeux
  • Algorithmes & émergence
  • Ingénierie & machines
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  1. 199TopologieRemue ton café : un point reste en placeTu as beau remuer, une goutte finit là où elle était
  2. 200Énergie éoliennePourquoi les éoliennes ont trois palesNi deux, ni quatre : trois, c'est l'idéal
  3. 201InformatiqueDépassement de pileLe plantage qui a donné son nom au célèbre site des programmeurs
  4. 202Protocoles réseauInternet est une pile d'enveloppesLa communication mondiale marche parce que chaque couche a une seule tâche
  5. 203Graphisme matricielCrénelageFlouter un peu les pixels du bord rend les diagonales lisses
  6. 204IA de jeuLe morpion imbattableUn ordinateur qui anticipe chaque coup ne peut jamais perdre
  7. 205Génie mécaniqueLe contrepoids de l'ascenseurUn poids caché, et le moteur ne soulève presque rien
  8. 206Théorie des files d'attentePourquoi l'autre file avance toujours plus viteAvec trois files, la tienne n'est la plus rapide qu'une fois sur trois
  9. 207Réseaux sans filPourquoi le Wi-Fi meurt dans la cuisineMicro-ondes, murs et eau : tous combattent ton signal
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De grandes idées pour les esprits curieux. Un jeu éducatif de TCK Systems.

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