Zone 23
Fiber Reef
Neuf leçons d'environ trois minutes, chacune avec une démo en direct et un test rapide.
- Comment voyagent les données×2
- Maths & jeux vertigineux
- Énergie, chaleur & mouvement
- Au cœur de l'ordinateur
- Images, écrans & jeux
- Algorithmes & émergence
- Ingénierie & machines
- Données & probabilités
- 199TopologieRemue ton café : un point reste en placeTu as beau remuer, une goutte finit là où elle était
- 200Énergie éoliennePourquoi les éoliennes ont trois palesNi deux, ni quatre : trois, c'est l'idéal
- 201InformatiqueDépassement de pileLe plantage qui a donné son nom au célèbre site des programmeurs
- 202Protocoles réseauInternet est une pile d'enveloppesLa communication mondiale marche parce que chaque couche a une seule tâche
- 203Graphisme matricielCrénelageFlouter un peu les pixels du bord rend les diagonales lisses
- 204IA de jeuLe morpion imbattableUn ordinateur qui anticipe chaque coup ne peut jamais perdre
- 205Génie mécaniqueLe contrepoids de l'ascenseurUn poids caché, et le moteur ne soulève presque rien
- 206Théorie des files d'attentePourquoi l'autre file avance toujours plus viteAvec trois files, la tienne n'est la plus rapide qu'une fois sur trois
- 207Réseaux sans filPourquoi le Wi-Fi meurt dans la cuisineMicro-ondes, murs et eau : tous combattent ton signal