Zona 23
Fiber Reef
Nueve lecciones de unos tres minutos, cada una con una demo en vivo y una prueba rápida.
- Cómo viajan los datos×2
- Matemáticas y juegos alucinantes
- Energía, calor y movimiento
- Dentro de la computadora
- Imágenes, pantallas y videojuegos
- Algoritmos y fenómenos emergentes
- Ingeniería y máquinas
- Datos y probabilidad
- 199TopologíaRevuelve tu café: un punto se queda quietoPor mucho que revuelvas, alguna gota termina donde empezó
- 200Energía eólicaPor qué las turbinas eólicas tienen tres palasNi dos ni cuatro: tres es el punto justo
- 201Ciencias de la computaciónDesbordamiento de pilaEl fallo que da nombre al famoso sitio de programadores
- 202Protocolos de redInternet es una pila de sobresLa comunicación mundial funciona porque cada capa tiene una sola tarea
- 203Gráficos rasterizadosDientes de sierraDifuminar un poco los píxeles del borde hace que las diagonales se vean lisas
- 204IA de juegosEl tres en línea imbatibleUna computadora que prevé cada jugada nunca puede perder
- 205Ingeniería mecánicaEl contrapeso del elevadorUn peso escondido hace que el motor apenas levante nada
- 206Teoría de colasPor qué la otra fila siempre avanza más rápidoCon tres filas, la tuya es la más rápida solo una vez de cada tres
- 207Redes inalámbricasPor qué el Wi-Fi se muere en la cocinaMicroondas, paredes y agua: todos luchan contra tu señal