Zona 23
Fiber Reef
Nove lezioni di circa tre minuti, ognuna con una demo dal vivo e un test veloce.
- Come viaggiano i dati×2
- Matematica e giochi da capogiro
- Energia, calore e movimento
- Dentro il computer
- Immagini, schermi e giochi
- Algoritmi e fenomeni emergenti
- Ingegneria e macchine
- Dati e probabilità
- 199TopologiaMescola il caffè: un punto resta fermoComunque mescoli, una goccia finisce dov'era partita
- 200Energia eolicaPerché le turbine eoliche hanno tre paleNé due né quattro: tre è il punto giusto
- 201InformaticaLo stack overflowIl crash che dà il nome al famoso sito dei programmatori
- 202Protocolli di reteInternet è una pila di busteLa comunicazione globale funziona perché ogni strato ha un solo compito
- 203Grafica rasterScalettatureSfumare un po' i pixel del bordo fa sembrare lisce le diagonali
- 204IA per i giochiIl tris imbattibileUn computer che prevede ogni mossa non può mai perdere
- 205Ingegneria meccanicaIl contrappeso dell'ascensoreUn peso nascosto, e il motore non solleva quasi nulla
- 206Teoria delle codePerché l'altra fila va sempre più veloceCon tre file, la tua è la più veloce solo una volta su tre
- 207Reti wirelessPerché il Wi-Fi muore in cucinaMicroonde, muri e acqua combattono tutti il tuo segnale