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Zone 11

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Neuf leçons d'environ trois minutes, chacune avec une démo en direct et un test rapide.

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  • Maths & jeux vertigineux
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  1. 91Technologie des capteursPourquoi les gants ne marchent pas sur les téléphonesTon doigt modifie un champ électrique, et une saucisse aussi
  2. 92AlgorithmesLa règle de la main sur le murGarde une main sur le mur et tu sortiras de la plupart des labyrinthes
  3. 93GéométriePourquoi trois pieds ne sont jamais bancalsTrois points épousent toujours une surface ; quatre, souvent pas
  4. 94StatistiquesQuand la moyenne mentUn milliardaire entre dans un bar et, en moyenne, tout le monde devient riche
  5. 95Physique des ondesL'effet DopplerLe mouvement change la hauteur du son et la couleur de la lumière
  6. 96Psychologie cognitiveL'effet StroopDire la couleur d'un mot est difficile quand ce mot nomme une autre couleur
  7. 97StatistiquesLa loi de BenfordDans les données réelles, les nombres commencent par 1 six fois plus souvent que par 9
  8. 98PlanétologieSur Vénus, un jour dure plus qu'une annéeVénus tourne si lentement que l'année finit avant
  9. 99Mathématiques récréativesLe mystérieux 6174Tout nombre de quatre chiffres tombe sur le même nombre
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De grandes idées pour les esprits curieux. Un jeu éducatif de TCK Systems.

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