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Zone 23

Fiber Reef

Neun Lektionen von je etwa drei Minuten, jede mit Live-Demo und kurzem Test.

  • Wie Daten reisen×2
  • Verblüffende Mathe & Spiele
  • Energie, Wärme & Bewegung
  • Im Inneren des Computers
  • Bilder, Bildschirme & Spiele
  • Algorithmen & Emergenz
  • Technik & Maschinen
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  1. 199TopologieRühr deinen Kaffee um: Ein Punkt bleibt, wo er istEgal wie du rührst, ein Tropfen endet, wo er anfing
  2. 200WindenergieWarum Windräder drei Blätter habenNicht zwei, nicht vier: Drei sind ideal
  3. 201InformatikStapelüberlaufDer Absturz, nach dem die berühmte Programmierer-Website benannt ist
  4. 202NetzwerkprotokolleDas Internet ist ein Stapel UmschlägeWeltweite Kommunikation klappt, weil jede Schicht genau eine Aufgabe hat
  5. 203RastergrafikTreppeneffektLeicht verwischte Randpixel lassen schräge Linien glatt aussehen
  6. 204Spiele-KIDas unschlagbare Tic-Tac-ToeEin Computer, der jeden Zug vorausberechnet, kann nie verlieren
  7. 205MaschinenbauDas Gegengewicht im AufzugEin verstecktes Gewicht, und der Motor hebt kaum etwas
  8. 206WarteschlangentheorieWarum die andere Schlange immer schneller istBei drei Schlangen ist deine nur in einem Drittel der Fälle die schnellste
  9. 207FunknetzeWarum das WLAN in der Küche stirbtMikrowellen, Wände und Wasser kämpfen gegen dein Signal
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Große Ideen für neugierige Köpfe. Ein Lernspiel von TCK Systems.

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  • Zone 8Pixel Drift
  • Zone 9Circuit Grove
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