Matemáticas y juegos alucinantesTeoría de juegos

Cómo ganar a piedra, papel o tijera

Los humanos somos malos siendo aleatorios, y una máquina puede aprovecharlo

Piedra, papel o tijera parece pura suerte. Entonces, ¿cómo puede un programita ganar a casi todos los que juegan?

Descubrirás

  • La única forma de jugar que no pierde
  • Qué hacen ganadores y perdedores después
  • Cómo nueve números leen tus hábitos

Por qué importa

Los patrones que no notas son patrones a los que una máquina puede apostar: en juegos, contraseñas y todo lo que crees aleatorio.

Unos 3 min6 diapositivas interactivas · 5 preguntasLección 174 · Zona 20

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